Címlap Fogalomtár

3D fogalomtár

Ez a kislexikon 78 címszót tartalmaz.
Keresés a kislexikon címszavai közt (reguláris kifejezések használhatók)
Ezzel kezdődik Tartalmazza Pontosan megegyezik Hasonló
Mind | 0-9 | A | B | C | D | E | F | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | V | Z

Mind

Címszó Jelentés
2D

A 2D a két dimenzió egyszerű, könnyen megjegyezhető rövidítése. A 2D-s objektumoknak vagy képeknek nincs mélysége, csupán két irányt használ: szélesség és magasság.

2D-s jelfeldolgozás (2D signal processing)

A jelfeldolgozásban azon folyamat leírására alkalmazzák, amikor a 2D és 3D jelek feldolgozása ugyanabban a formában történik, ugyanazt a mintát követik - a feldolgozó egység nem tudja, illetve nem különbözteti meg, hogy az éppen feldolgozásra kerülő jel 2D-s vagy 3D-s.

3D

A 3D a három dimenzió rövidítése. 3D-ben három irány különböztethető meg: szélesség, magasság, távolság (mélység).

3D beállítás változtatása (3D adjustment)

Ezen beállítások módosításával változtatható a 3D-ben látható képek mélysége.

3D látás

A 3D-s látás azt takarja, mikor 3D technológiával készült képeket vagy képsorozatokat (filmeket) az arra alkalmas szemüveggel tekintünk meg, ezáltal érzékelve a binokuláris mélységet, a térlátást.

3D renderelés (3D rendering)

Az a folyamat, melynek során a 3D-s adatokkal ellátott képből vagy videóból a számítógép valójában is előállítja a tényleges formát.

3D-s észlelés (3D viewing)

3D technológiával készült objektumok megtekintése a megfelelő speciális szemüveggel, melynek következményeképp kialakul a térlátásban is megmutatkozó mélységészlelés. Lásd még: sztereopszis

3D-s formátum konverzió

Az a folyamat, amikor egy 3D-s videó formátumát megváltoztatják másfajtára.

3D-s sztoribord (3D storyboard)

A készülő 3D-s film tervrajzának tekinthető, melyben rajzokon határozzák meg a kamerák által mutatandó képeket, illetve azok mélységét.

Abszolút orientáció

A méretarányos sztereoszkópikus modell szintezési, méretezési és orientációs folyamatai.

Abszolút távolság

A megfigyelő és az objektum közti távolság.

Akkomodáció

Az emberi szem alkalmazkodása közel- és távollátáshoz, a szemlencse vastagságának változása. A szem képes a tárgyak távolságához is alkalmazkodni; a távoli objektum fénysugarait a szemlencse másként fókuszálja, mint a közeli objektumról érkező fényeket.

Aktív szemüveg

Lásd: Aktív záras technológia

Aktív záras technológia

Az aktív záras (shutter) technológiát az aktív 3D szemüvegeknél alkalmazzák. Lényege, hogy a kijelzőn megjelenő képeket mindig a megfelelő – vagy a jobb, vagy a bal – szemnek küldje. A megjelenítés és a kitakarás sebessége megegyezik a kijelző képfrissítési rátájával, így tehát olyan gyors, hogy az emberi agy (szinte) észre sem veszi. Egy IR (infravörös) emitter adja a jelet a szemüveg számára, hogy tudja, mikor melyik szemre kell küldeni az adott képkockát; míg az egyik lencse sötétedik, a másik továbbítja a képet, majd fordítva.

Anaglif (anaglyph)

Az anaglif sztereoszkópikus 3D kép előállítására szolgál, ha kétszínű lencsével rendelkező szemüveggel nézik azokat. Az egyes lencsepárok vörös-ciánkék, magenta-zöld, vagy borostyán-kék színek lehetne. Az anaglif kép két nézőpont felhasználásával készül – ezeket egy képtérben jelenítik meg két különböző színréteggel. Ezáltal előáll a virtuális mélységérzet.

Autosztereogram

Az autosztereogram a vizuális illúziók egyik fajtája. Lényege, hogy az agy „becsapásával” egy kétdimenziós, számítógép által kreált képet nézve létrejön a mélységészlelés is, vagyis 3D képet érzékelünk.

Autosztereoszkópia

Az autosztereószkópikus 3D eszközök alkalmasak hiteles 3D hatás virtualizálására – speciális szemüveg nélkül. Különböző megfigyelési szögekből különböző kép látható rajtuk, de akár a fej mozgását is képesek követni.

Binokuláris látás

Olyan látás, ahol a két szem egyszerre, együttesen, szinkronban dolgozik.

Binokuláris rivalizálás

Az a jelenség, amikor a két szembe egy-egy eltérő kép vetítődik, és a keletkező kép nem a kettő összeolvadásából jön létre, hanem hol a bal szembe, hol a jobb szembe kerülő kép látszik tisztán.

Cirkuláris polarizáció

A cirkuláris (forgó) polarizáció lehet jobbsodrású vagy balsodrású. Lényege, hogy körkörösen polarizálja a fényt, a két képre (a jobb szem és a bal szem képére) a jobb- és balsodrású módszereket alkalmazzák. A szemüvegekhez cirkuláris elemző szükséges. Nem érzékeny semmilyen szögeltérésre, így a fej döntésére sem.

Diplópia

Kettős látás; az a jelenség, amikor a két szem eltérő képe nem áll össze eggyé, így kettőzött látás keletkezik.

DirectX

A DirectX a Microsoft cég egyik csomagja, mely 1995 óta szerves része a Windows operációs rendszereknek. Tipikusan multimédiás alkalmazások használják. Programozói szemszögből jelentősen megkönnyíti a munkát; biztosítja, hogy a fejlesztő hardverfüggetlen programot kódolhasson, valamint segítséget nyújt abban, hogy ne kelljen teljesen az alapoktól kezdeni a fejlesztést. A DirectX több ezer API függvényt definiál, melyeket kisebb modulokra bontottak feladatkörük szerint: Direct3D, DirectDraw, DirectShow. Az nVidia cég licencekkel rendelkezik a Microsoftnál, így ők is aktív fejlesztői a DirectX-nek.

Divergencia

A szemek együttesen kifelé történő mozgására utal, mely a távollátásnál kap fontos szerepet. Ellentéte a konvergencia.

Élsimítás (anti-aliasing)

Az élsimítás vagy élgömbölyítés lényege, hogy elsimítja a képpontok (pixelek) kontrasztos színe és alakja miatt kialakuló „fűrészfogasságot”. A program az eltérő színek határvonalán átmeneti színű pixeleket helyez el. Az eljárás bizonyos mértékben rontja a kontúrélességet, de a pixelesség érzete csökken vagy teljesen megszűnik. Főként 3D-s grafikáknál és számítógépes játékoknál alkalmazzák. Mind a hardveres, mind a szoftveres élsimítás rendkívül magas gépigényt követel meg.

FPR (Film Patterned Retarder)

Polarizált réteg a kijelző panel előtt, ami a képet különböző darabokra bontja, és a szintén polarizált szemüvegek ezt fogadják. Mindkét szem megkapja a páros és páratlan sorokat egyaránt, vagyis a teljes felbontás és fényerő megmarad a nézők számára.

Frekvencia

Szó szerint „ismétlődés gyakoriságát” jelenti: adott esemény egységnyi idő alatt hányszor ismétlődik meg. Hertzben (Hz) mérjük.

Full HD

A Full HD (vagy HD Ready 1080p) jelzést azok a készülékek kapják meg, melyek – a HD Ready esetében is fennálló követelményeken túl – képesek 1080p típusú videojelek kezelésére is. További feltétel, hogy alkalmas legyen 24 fps (24 képkocka másodpercenként) sebességű videók megjelenítésére – 50 és 60 Hertzen egyaránt. Maximális kezelt felbontás: 1920x1080 pixel.

HD Ready

Olyan készülékek, melyek minimum 720 soros videojelet jelenítenek meg, 16:9 oldalaránnyal. Előírás, hogy a berendezés kompatibilis legyen váltósoros 1080i jellel is, és HDMI csatlakozót is tartalmazzon. Maximális kezelt felbontás: 1920x1080 pixel, 50 és 60 Hertzen.

HDMI 1.4

A HDMI (High Definition Multimedia Interface) csatlakozófelület tömörítetlen audió-videó adatfolyamok, valamint digitális jelek tökéletes (azaz torzítás- és tömörítés-mentes) továbbítására tervezték. A HDMI 1.4-gyel jelent meg a „3D over HDMI”. Támogatja a sztereoszkópikus 3D formátumok nagy részét: fél SBS, teljes SBS, WOWvx, Frame Packing, stb.

HDTV

A HDTV (High-Definition Television) egy, a digitális videojelek szórására alkalmazott televíziós sugárzási szabvány, mely az analóg NTSC, PAL, SECAM normákat hivatott felváltani. A HDTV jelentősen nagyobb felbontású kép továbbítására alkalmas – erre utal a nevében található „High-Definition” kifejezés is.

Hipersztereo (hyperstereo)

Azt jelenti, hogy sztereo kép készítésekor a sztereobázis nagyobb a normáltól – a jobb és bal lencse távolabb van egymástól. Ez akár két kamerával is megoldható, melyek több tíz vagy több száz méterre is lehetnek egymástól. Főként légi felvételek készítésekor, nagy területek, épületek fotózásakor alkalmazzák, vagy abban az esetben, ha távolban lévő objektumokat akarnak kihangsúlyozni.

Hiposztereo (hypostereo)

Azt jelenti, hogy sztereo kép készítésekor a sztereobázis kisebb a normáltól – a jobb és bal lencse közelebb van egymáshoz. Ez a technika eltúlozza a képen látható méreteket, úgynevezett gigantizmust eredményez, vagyis a közel lévő, apró objektumokat felnagyítja, így akár egy parányi tárgy is életnagyságúnak látszhat. Akkor használatos, ha kis egységeket szeretnének felnagyítani, vagy közelben lévő elemeket kiemelni.

Homológ (homológ pontok)

Sztereo képek esetében a két eltérő kép azonos tulajdonságokkal bíró elemei a homológok; olyan pontok, melyeket a sztereopár mindkét képén egyformán jelennek meg. Nagy szerepe van a sztereopárok összeillesztésénél.

HUD

A HUD (Head-up Display – fejmagasságú kijelző) egy áttetsző kijelző, mely a felhasználó előtt a „levegőben” lebeg, és alapvető információk közlésében és/vagy a koordinációban segít. Ilyen kijelzőt alkalmaznak a sugárhajtású vadászrepülőgépekben, de így nevezik a számítógépes játékokban található, játék közben látható képernyőelemeket is (életerő csík, radar, célkereszt, stb.).

IMAX

Az IMAX (Image Maximum) egy kanadai fejlesztés, mely valószínűleg a megjelenített kép méretére utal. Ennek a filmformátumnak köszönhetően sokkal nagyobb felbontású képek vetíthetők ki – a szabványos IMAX vetítővászon mérete 22x16 méter. Magyarországon is található IMAX mozi; Budapesten, az Arena Plazaban.

IR transzmitter

Olyan infravörös adószerkezet, mely szinkronba hozza a 3D megjelenítőt az aktív záras (shutteres) szemüveggel.

JPEG

A JPEG (Joint Photographic Experts Group) egy fájlformátum, mely – veszteséges tömörítéssel – képek tárolására alkalmas. Kiterjesztései: .jpeg, .jpg, .jpe. A tömörítés mértéke a kép tárolásakor kiválasztható, azonban ez információvesztéssel jár. Minél nagyobb a tömörítés mértéke, annál nagyobb veszteség mutatkozik.

JPEG 2000

A JPEG 2000 egy képtömörítési szabvány és kódolási rendszer, melyet a Joint Photographic Experts Group bizottság hozott létre 2000-ben. A JPEG 2000-rel jelent meg a wavelet transzformáció, melynek segítségével nagyobb tömörítési arány érhető el. Manapság a JPEG képek mérete már nem jelent problémát, azonban az ezredfordulón a JPEG 2000 nagyon jelentős képtömörítési eljárásnak számított.

JPS

A JPS (JPEG Stereo vagy Stereoscopic JPEG) egy olyan fájlformátum, mely sztereoszkópikus képeket tömörítéssel tárol.

Képpont (pixel)

A képpont (pixel) egy pont a raszter grafikus (vagy pixel grafikus) képen, a legkisebb szerkeszthető és címezhető eleme a képnek vagy képernyőnek. Általában 2D-s négyzetrács mentén helyezkednek el, és pontok formában láthatók. Minél sűrűbb a mintavételezés, annál több képpontból áll a kép; nagyobb lesz a felbontás és a részletesség.

Kiválasztó eszköz

Azon hardverek összessége, melyek 3D-s filmek nézése során azért felel, hogy az adott kép a megfelelő szemhez jusson, a nem kívánt képet pedig blokkolja. A szelekciós eszköz tulajdonképp a szemüveg és a megjelenítő, melyek kommunikálnak egymással.

Konvergencia

A szemmozgás egyik tulajdonsága, mely a szemek befelé történő mozgását jelöli. A két szem által bezárt szög adja; értéke nulla, ha 6 méternél távolabb lévő tárgyat nézünk. Nagyon jelentős szerepe a hatékony tanulásnál, pontosabban az olvasásnál van. Ellentéte a divergencia.

Látás

A látás a vizuális információ feldolgozása. Fő célja a tárgyak azonosítása, és azok közvetlenül nem észlelhető tulajdonságainak felismerése, illetve a cselekvés vezérlése.

Látómező

Az a szög, amellyel a lencse fogadja a fényt. Fokban mérik. Az emberi szem horizontális látómezője 175 fokos.

LCD

(Liquid Crystal Display – folyadékkristályos kijelző) Az LCD kijelzők lényeges része egy folyadékkristály réteg, melyen polarizált fény halad keresztül. A látható fény keresztülmegy egy polárszűrőn, melynek következtében az polarizálódik. A polarizált fény továbbhalad a folyadékkristályt tartalmazó rétegen, mely két elektród között helyezkedik el. Ezt követően a polarizált fény síkja 90 fokkal elfordul. A folyadékkristályos rétegen átjutó polarizált fény ismét egy polárszűrőre esik, melyen csak akkor jut át, ha a fény síkja a fentire merőleges. Ha áthalad rajta, akkor – egy tükörről visszaverődve – a kijelzőn világosság jelentkezik. Ha a folyadékkristályos réteg valamely részére feszültség kerül, a kijelzőn sötétség észlelhető.

LED

(Light Emitting Diode – világító emitter dióda) A LED kijelző az LCD egy továbbfejlesztett változata. Működésének lényege, hogy a CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamp – hideg katódcsöves fluoreszkáló fényforrás) fénycsövek helyett LED-eket használnak háttérvilágításra. A LED-ek alkalmazása hatalmas előrelépést jelentett mind a képminőség, mind pedig az energiafogyasztás terén.

Lineáris polarizáció

Az egymásra merőleges polarizációs síkon terjedő hullámot vízszintes (horizontális), illetve függőleges (vertikális) polarizáltságnak nevezzük. Polarizált fény és ehhez alkalmas szemüveg szükséges hozzá. Hátránya, hogy a fejünket nem dönthetjük nagyobb mértékben jobbra vagy balra, különben a két szemnél átfedés léphet fel, a kép szellemképes lehet.

Mélység tartomány (depth range)

A mélység tartományt azok a kamerák alkalmazzák, melyekkel sztereoszkópikus képek készíthetők.

Monokuláris látás

A látás azon fajtája, amikor a két szem mozgása és látótere egymástól független.

MPEG

Az MPEG egy audió/videó formátum, mely a Moving Picture Experts Group (mozgóképszakértők csoportja) rövidítéséből áll össze. Többféle szabványa létezik, legnépszerűbbek az MPEG-1, MPEG-2 és MPEG-4 formátumok.

NTSC

(National Television System Committee – Nemzeti Televízió Rendszer Bizottság) Főként az Egyesült Államokban és Japánban használt analóg televíziós szabvány. 525 képpontos (pixel) sorból álló képet jelenít meg 30 fps sebességgel (30 képkocka másodpercenként), sorváltott üzemmódban.

nVidia

Az nVidia Corporation egy amerikai cég, mely elsősorban grafikus processzorairól lett elhíresült. Manapság már több platformhoz is gyárt perifériákat (PC, Macintosh, Xbox, PlayStation 3). A vállalat 1993 óta működik. Az ezredfordulóra akkora cégóriássá nőtte ki magát, hogy felvásárolta nagy riválisát, a 3dfx-et, mely addig az egyik legnagyobb cégnek számított az iparágban.

OpenGL

Az OpenGL (Open Graphics Library) egy, az amerikai Silicon Graphics cég által kifejlesztett szabvány. Az API abban nyújt segítséget, hogy egy egyszerű és szabványos felületen keresztül kezelhető legyen a grafikus kártya, illetve a 3D-s grafika programozása. Alkalmas 3 dimenziós alakzatok kirajzolására. Széleskörűen használják a számítógépes tervezésben, a virtuális valóság megalkotásában, szimulátorok esetében. Használják videójátékokban, Windows, Linux, BSD platformokon, illetve mobiltelefonokon és játékkonzolokon.

Ortho sztereo

Ez a megfelelő távolság és pozíció sztereo kép kényelmes és tökéletes nézéséhez.

PAL

(Phase Alternating Line – fázist váltó sorok) A német Telefunken által kifejlesztett analóg televíziós szabvány, mely főként Európában terjedt el. 625 képpontos (pixel) sorból álló képet jelenít meg 25 fps sebességgel (25 képkocka másodpercenként), sorváltott üzemmódban.

Parallaxis

A parallaxis a testek egymáshoz viszonyított helyzetének változása eltérő irányokból nézve.

Passzív anaglif szemüveg

Olyan 3D-s technológiával készült tartalom megtekintésére alkalmas szemüveg, mely semmilyen elektronikát nem tartalmaz, csupán két eltérő színű polarizált lencsét. Alkalmas az anaglif képek, képsorozatok (filmek) megnézésére. Színeit tekintve három lencsepáros létezik: vörös-ciánkék, zöld-magenta és kék-borostyán.

Passzív polarizált szemüveg

Ezek a 3D-s szemüvegek polárszűrővel ellátottak. Olyan készülékekkel használhatók együtt, melyek megőrzik a polarizált fényt, azaz van saját polárszűrőjük.

Passzív sztereo

Az a technika, amellyel a sztereo (anaglif) képek készülnek; a 3D-s térhatás eléréséhez polárszűrővel ellátott szemüvegre van szükség, melynek jobb és bal lencséje eltérő színű "lencséket" (szűrőket) alkalmaz.

Pixel

Lásd: Képpont

Relatív távolság

Két objektum közti távolság.

Retinarivalizálás

Lásd: Binokuláris rivalizálás

SBS

Az SBS (Side-By-Side) egy 3D képmegjelenítési technika. Lényege, hogy a jobb és a bal szemhez tartozó nézetek képeit egymás mellé helyezi, majd így továbbítja nagy felbontású televíziós csatornán. A jobb és a bal nézetet a megjelenítés helyén választja szét, hogy a néző jobb és bal szemébe már csak a megfelelő nézet képe jusson. Egyszerűen egymás mellé helyezi a két képet. Ezt a jelet ismeri végül fel a 3D-s megjelenítő, amit kettéválaszt, teljes képernyősre nyújt, és az aktív szemüveg segítségével megjeleníti a jobb és bal szemnek.

SECAM

(Séquentiel couleur à memoire – egymás utáni sorok memóriája) Analóg színes televíziókhoz fejlesztett francia szabvány, mely leginkább Franciaországban és Oroszországban került alkalmazásra. Sorok számát tekintve kétféle van: 625 és 819 képpontos (pixel) sorból álló képet jelenít meg. Mindkettőt 25 fps sebességgel (25 képkocka másodpercenként).

Shutter

Lásd: Aktív záras technológia

Szellemkép

A jelenség áthallással alakul ki; ez azt jelenti, hogy a kép duplikált (kettőzött), halványabb, áttetsző formában látható. 3D-s tartalmak esetén akkor tapasztalható, ha valakinek nem tökéletes a mélységészlelése, vagy amikor a bal szemnek küldött képet a jobb szem látja, illetve a jobb szemnek küldött kép a bal szemhez jut.

Sztereo komparátor (stereocomparator)

Olyan sztereoszkópikus eszköz, amely a parallaxis mérésére szolgál. Analóg képek vizsgálatára, illetve koordiátáinak megállapítására szolgál.

Sztereográfia

A 3D-s képalkotás művészete.

Sztereografikus

Olyan ember, aki sztereo képek készítésével foglalkozik.

Sztereogram

Általános elnevezés a 3D technológiával készült képekre.

Sztereopszis

A vizuális észlelés folyamata, amely a mélységészlelésért felelős. A két retinán keletkezett két „összeolvasztásáért” az agy felelős.

Sztereoszkópia

A képi térlátás illúziójának keltéséhez szükséges módszerek gyűjtőneve. Lényege, hogy a két pontból eltolt képpel virtuális mélységérzetet generál.

Sztereovakság

Az emberi szem betegségeiből adódó jelenség, melynek során a szemproblémákkal bíró egyén nem képes térlátásra, azaz nincs mélylátása, így a 3D-s technológiával készült képeken nem érzékeli a mélységet.

Távolsági jelzőmozzanatok

A látás során a távolság észlelésében kapnak fontos szerepet, segítségükkel megbecsülhető, hogy a tárgy hol helyezkedik el a háromdimenziós térben. Lásd még: akkomodáció, divergencia, konvergencia

TFT

(Thin Film Transistor – vékonyfilm tranzisztor) A LCD kijelzők azon fajtája, amelyeknél a képpontok felületén nagy fényáteresztő képességgel bíró tranzisztorokat helyeznek el. A technológia segítségével az egyes képpontok (pixelek) világossága, illetve színe nagyobb pontossággal állítható be.

Torzítás (distortion)

Akkor jelentkezik, ha valamilyen hatás következtében a látott kép eltér az eredetitől, torzul. Sztereo képek esetében beszélhetünk a mélység torzításáról is; ha túl nagy vagy túl kicsi az előre-hátra irány az eredetihez képest.

Végtelen fókusz

A végtelen fókusztávolság abban segít, hogy távoli objektumok is élesen jelenjenek meg az elkészített fotón – sztereo kép készítése esetén ez rendkívül fontos szempont. A végtelen fókusz tehát nem más, mint a fókusztávolság megnövelése. Fényképezőgépek esetében ez a lencse (objektív) cseréjével variálható.

Z-puffer (Z-Buffer)

Háromdimenziós képek megjelenítése során használt puffer terület. Tárolja a grafikus pixelek Z tengelyen elfoglalt pozícióját (távolságukat, mélységüket), valamint színét. A képpontok helyes fedési sorrendjét hivatott megállapítani.

Mind | 0-9 | A | B | C | D | E | F | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | V | Z

Keresés

Legfrissebb letöltések

Véletlen anaglif

3D-TV.hu a Twitteren


Facebook bejelentkezés

Partnerek





film-mozi-figura

RSS csatorna

RSS